#pragma once

#include "sgltreeitem.h"

class CSglTreeFrm : public CSglTreeItem
{

public:

	CSglTreeFrm(HTREEITEM hItem, CSglTree &cSglTree, UINT nImageIdx, UINT nFrameIdx);
	virtual ~CSglTreeFrm();

	UINT GetFrameIndex(VOID);

	virtual VOID OnUpdate(VOID);
	virtual BOOL OnSelected(VOID);

protected:

	UINT	m_ImageIdx;
	UINT	m_FrameIdx;

};
